GUERRIERS DES OMBRES
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 Rodeur Marteau

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3 participants
AuteurMessage
Meanwe
Maitre de Guilde
Meanwe


Nombre de messages : 82
Localisation : En bataille d'alliance
Date d'inscription : 04/04/2006

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MessageSujet: Rodeur Marteau   Rodeur Marteau EmptyMer 5 Avr à 23:00

(Post de Kass)

En cherchant des alternatives au guerrier marteau, j'ai choisi de plancher sur un rôdeur/guerrier pour profiter de l'expertise et de la Fureur du Tigre. Cela permet d'utiliser le poison et des faibles coûts en mana tout en bénéficiant d'une bonne régénération. Néanmoins vous ne bénéficiez pas d'une aussi bonne armure que le guerrier, mais s'il s'agit de chasser des élémentaristes belliqueux, vous le surpassez.

Rôdeur/Guerrier

Caractéristiques :

- Domptage : 9 (8 + 1)
- Expertise : 9 (5 + 1 + 3)
- Survie : 10 (9 + 1)
- Maîtrise du Marteau : 12

Compétences :

1 - Application de Poison
2 - Fureur du Tigre
3 - Marteau Dévastateur [Elite]
4 - Coup Ecrasant
5 - Coup de Brute
6 - Coup Impérieux
7 - Onguent des Trolls/Chasseur de Tempêtes
8 - Sceau de Résurrection

Equipement :

- Armure de Druide complète + Masque de Chasseur
- Marteau +15% avec pose de combat, santé +30, le reste au choix (double adrénaline, pénétration d'armure, etc)

Commencez par une Application de Poison et tappez un coup ou deux sur tout ce qui passe à portée pour charger votre adrénaline et empoisonner le monde. Utilisez la Fureur du Tigre lorsque le plein est fait et enchaînez vos attaques au marteau, le résultat est surprenant. Le Coup impérieux s'avère très efficace contre les cibles qui bloquent ou esquivent (généralement le rôdeur en Tourbillon Défensif qui veut se faire un Onguent des Trolls). Même dans les longues parties vous ne manquerez qu'exceptionnellement de mana tout en ravageant les cibles peu blindées des rangs adverses.

Comme quoi le concept du rôdeur de contact n'est pas forcément une aberration
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Zombie_Inc
Officier
Zombie_Inc


Nombre de messages : 41
Localisation : Marseille
Date d'inscription : 09/04/2006

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MessageSujet: Re: Rodeur Marteau   Rodeur Marteau EmptyMar 18 Avr à 0:27

Voici une autre alternative au R/G en utilisant son fidèle familier. En effet l'élite Attaque Féroce permet de charger rapidement son adrénaline, refaire le plein de mana et ajouter des dégats de façon conséquente. Se déplaçant 25% plus vite que les joueurs, il est idéal pour achever un fuyard qui a choisi la retraite un peu trop tard (croyez moi, il en a fini plus d'un de cette manière). L'utilisation du Coup de Marteau est très fréquente grâce à l'Attaque Féroce et la Fureur du Tigre qui remplissent l'adrénaline rapidement. Cette variante est un peu moins brutale que l'autre version mais un peu plus polyvalente car si vous êtes incapable d'attaquer, (Esprit Malveillant, Empathie, Aveuglement...) votre fidèle compagnon peut continuer à harceler.

Ranger/Warrior
Level: 20

Expertise: 9 (8+1)
Domptage: 14 (10+4)
Maîtrise du Marteau: 12

Attaque féroce [Elite] (Domptage)
Fureur du Tigre (Domptage)
Coup de marteau (Maîtrise du Marteau)
Coup écrasant (Maîtrise du Marteau)
Coup impérieux (Maîtrise du Marteau)
Bien-être animal (Domptage)
Charme Animal (Domptage)
Sceau de résurrection ()

Armure de Druide complète (ou armure de factionnaire de faction, armure +10 avec pose de combat) avec masque de dompteur.
Marteau +15% avec pose de combat et les améliorations de votre choix.

Et encore plein de coups de mailloche dans la gueule... tongue
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Aton
Officier
Aton


Nombre de messages : 52
Localisation : Saumur
Date d'inscription : 04/04/2006

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MessageSujet: Re: Rodeur Marteau   Rodeur Marteau EmptyMar 18 Avr à 15:29

Pour avoir joué avec toi j'ai pu remarquer que c'était pas mal j'vai aller fracasser quelque machoire pour m'en rendre mieu compte^^
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MessageSujet: Re: Rodeur Marteau   Rodeur Marteau Empty

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