Voici quelques builds que l'on rencontre régulièrement au HoH et les signes qui permettent de les reconnaitre et de les contrer. Généralement, la plupart sont basés sur le spike, à savoir un décompte pour une synchro des compétences utilisées en tenant compte des temps d'incantation de chacun.
Quelques builds spike utilisés :
- Spike Elem Terre :
La majorité du groupe est des Elementaristes (souvent Envouteurs en 2ème profession pour le Mantra de Résolution). Ils utilisent la Glyphe d'Energie et la Flamme d'Obsidienne pour spiker car elle ignore l'armure. Un envouteur avec Rêves Enfiévrés, Douleur Fantôme et Dispersion des Illusions assiste parfois le spike avec des blessures profondes de masse.
- Spike Elem Air :
Un peu le même lineup que les Spike Elem Terre mais à base de sorts d'air : Affinité Elémentaire, Affinité Aérienne, généralement Globe de Foudre ou/et Chaine d'Eclairs.
- Spike Rôdeur :
Majoritairement composée de rôdeurs, ils posent un esprit de Vent Favorable et un Vannage. Un ou deux Nécromant ou Envouteur/Nécromant lancent Ordre de la Douleur et Ordre du Vampire au moment du spike. Les rôdeurs enchainent Tir Double, Tir de Représaille et Tir Sauvage sur la cible qui tombe rapidement.
- Spike FoC :
Composée majoritairement de Nécromants, cette team repose sur Festin de Corruption (Feast of Corruption) et Déssacralisation d'Enchantements. Afin de bien fonctionner, elle requiert beaucoup de maléfices, généralement Souffrance, Lien Parasitaire, Ombre de la Terreur...
- Spike Envoûteur :
Elle marche particulièrement bien sur les équipes qui restent groupées car elle utilise Afflux d'Energie et Flamme d'Energie en s'appuyant sur Délabrement Spirituel lorsque les cibles n'ont plus de mana. Le jeu de ce genre d'équipe peut être assez long mais lorsque le mana est vide, les chances de survie sont fortement amoindries.
- Spike Smite :
Une équipe de moines dont la moitié est châtiment et l'autre heal/prot. Plusieurs variantes sont possibles avec des Moines/Guerriers avec Evisceration, des Moines/Rôdeurs avec des familiers. Le point commun est l'utilisation de l'Aura de Balthazar. On peut en trouver également qui utilisent le Sceau du Jugement.
- Spike Guerrier :
Elle est rare car très difficile à mettre en place. Tous les Guerriers (généralement Rôdeurs en 2ème profession ou Elémentaristes) chargent leur adrénaline sur des cibles différentes, mettant à mal les Moines et lorsque le plein est fait, ils convergent sur la cible qui se mange Evisceration, Clivage et autres attaques mortelles. Le problème est le temps que les Guerriers convergent vers la cible ce qui peut gèner grandement la synchro. Généralement, elle s'accompagne d'ordres et d'esprits comme pour le Rôdeur spike. On peut souvent la confondre avec une IWAY.
- Rainbow Spike :
Combinez plusieurs sources de spike d'après la liste ci dessus et vous avez un Rainbow Spike. C'est une source de spike difficile à mettre en place mais lorsque c'est bien fait, c'est redoutable.
Généralités sur les façons de contrer les spikes :
- Un Moine prot (avec Esprit Protecteur de préférence masqué pour assurer qu'il restera actif) peut contrer les spikes gros dégats qui sont principalement à base d'Elémentaristes.
- Un Moine heal (avec Transfert de Santé et des bons réflexes) contrera les spikes dégats en chaine (généralement les spikes rôdeurs).
- Les esprits de Saison Fertile et Symbiose donnent généralement le temps aux moines de lancer des soins contre les spikes en boostant les points de vie du groupe.
- Egide, Bouclier de Détournement et les compétences d'esquive en général peuvent contrer les spikes Rôdeur et Guerrier. L'Aveuglement et les maléfices qui font rater, ralentissent la vitesse de frappe sont utiles également.
- Sur les spikes de zone (FoC, Envouteur...), il convient de ne pas se regrouper sous peine d'aider grandement votre adversaire.
- Contre les spike Rôdeur, servez vous du décor, celà peut vous sauver la vie.
- Le pire enemi du spike est le désynchro. Un Envoûteur interrupt, ralentisseurs d'incantation ou brûle mana peut neutraliser des spikes en contrant un ou plusieurs spikers. Les compétences qui assoment fonctionnement très bien également.
- Généralement les personnes pénalisées seront à nouveau la cible des spikers dès qu'ils seront ressucités. Les Moines doivent être vigilants quand à ces personnes.
Quelques builds célèbres et leurs contres :
- Team IWAY :
Une palanquée de Guerriers/Rôdeurs avec familiers et surtout Je Vous Vengerais (I Will Avenge You) fonce dans le tas et tappe un peu tout ce qui passe. Au premier mort, familier ou joueur, les Guerriers deviennent vraiment dangeureux car ils régen fort et tappent vite. Des Nécromants utilisant les ordres pour booster les dégats ou un Nécromant Tainted (Chair Putréfiée) pour protéger et propager la maladie. Des Rôdeurs traps sont présent pour sortir les gens qui se réfugient dans des Wards et accentuer des dégens. Ils emploient des esprits comme Saison des Prédateurs, Vannage, Extermination, Renouveau de la Nature...
Une team mobile massacrant minutieusement les Nécromants et Rôdeurs contre des IWAYs assez facilement. L'utilisation de Wards, Egide et autres moyens d'esquive/snare assure également une bonne survie du groupe. L'esprit de Terre Gelée fait souvent pencher la balance contre une IWAY qui ne peut completer ses rangs pour repartir à la charge.
- Team Dégen ou DoT (Damage Over Time) :
Plusieurs lineups sont possible mais axent leur stratégie sur les dégens par conditions et maléfices. On y trouve en général des Rôdeurs avec préparations et/ou trap, des Elémentaristes de feu, des Nécromants sang et/ou malédiction, des Envouteurs illusion avec Migraine, Conjuration de Fantasme, Douleur Fantôme. Une source de dégats directs est souvent présente pour faire des finishs.
Un moine protecteur avec Rétablissement Total ou Martyr peut complètement neutraliser ces teams si aucun Envoûteur ne le gène.
- Team EoE Bomb (Edge of Extinction Bomb) :
Plusieurs lineups sont possibles mais le principe reste le même : un suicide collectif sauf un après une rafale de dégats dispérsée et brève sur la team adverse. L'esprit d'extermination finira le travail lors du suicide. Le survivant emploie Marque de Protection comme elite pour sauver sa peur et utilise Lumière de Dwayna pour ressuciter son groupe, généralement, il s'agit d'un Envoûteur pour bénéficier de l'incantation rapide. Les suicidaires utilisent souvent des builds low-life (max runes supérieures) et se tuent avec Illusion de Faiblesse. Une bonne EoE Bomb ressemble à une team composite comme les autres jusqu'au moment fatidique.
Pour la contrer, Saison Fertile et Symbiose marchent. Interrompre l'extermination, sésynchroniser les dégats et/ou le suicide aussi.
- Team mass pets necro :
Facile à reconnaitre en regardant les courbes de santé/moral. Un ou plusieurs membres se suicident, des Nécromants fabriquent des pets boostés par des esprits de Vent Favorables et Vannage. Des Envoûteurs/Moines font des fast rez. Cette team à un fonctionnement variable et reste rare.
Pour la contrer, tuer les Nécromants ou les Envoûteurs et plus de prolifération.
Bref, j'ai tenté de retranscrir les templates les plus fréquents même si l'arrivée de Factions va chambouler tout ça. Si vous, avez des commentaires ou des ajouts, n'hésitez pas.
_________________
With his silence he passes the judgement over them...